Plattform: PlayStation 3
Utvikler: Sucker Punch Productions
Utgiver: Sony Computer Entertainment
Sjanger: Action, Åpen verden, Superhelteventyr
Utgivelsesår: 2011
Aldersgrense: 16+ (PEGI)
Antall spillere: 1
Total score: 8,5/10
En verdig oppfølger som setter strøm i systemet
Da inFAMOUS 2 kom ut i 2011, hadde Sucker Punch allerede slått rot som en av Sonys mest lovende førstepartsutviklere. Det første inFAMOUS introduserte oss for Cole MacGrath – en pakkeleverandør som får elektriske superkrefter etter en eksplosiv hendelse. Oppfølgeren tar dette konseptet og skrur opp volumet på alt: historien, gameplayet, byen og valgene. Og resultatet? Et actionspill som virkelig setter spor.
Et kraftig forbedret gameplay med energi i hver bevegelse
Det første du legger merke til i inFAMOUS 2 er hvor mye bedre kontrollene og kampmekanikkene er. Cole beveger seg smidigere, klatrer raskere og skyter lyn med en presisjon som gjør kampsystemet både morsommere og mer utfordrende.
Sucker Punch har justert på nesten alle aspekter fra det første spillet – fra hvordan du sikter, til hvordan fiender reagerer. Nå har du flere evner, mer varierte fiender og et oppgraderingssystem som belønner både utforskning og valg. Du kan velge mellom ulike elektriske stiler: eksplosive granater, lynrask nærkamp med din elektriske "Amp", og spesialangrep som jordskjelv og isstormer – avhengig av hvilken moralsk vei du går.
Dette gjør kampene dype og taktiske. Du kan gå inn guns blazing, eller bruke dine evner til å kontrollere store folkemengder og fiender på avstand. Variasjonen holder gameplayet friskt selv etter mange timer.
Moralske valg som faktisk påvirker historien
Et av inFAMOUS 2 sine største salgsargumenter er det moralske valgsystemet. Du kan spille som den heroiske Cole som redder sivile og tar kloke, men vanskelige beslutninger – eller som en egoistisk tyrann som bruker makten sin hensynsløst. Det er ikke revolusjonerende i seg selv, men måten valgene dine påvirker både historiens utfall og gameplayet på, gjør det betydelig mer engasjerende.
Valg mellom to sentrale allierte, Kuo og Nix, reflekterer spillets sentrale tematikk om makt, ansvar og identitet. Hver karakter trekker deg mot en annen retning moralsk og spiller forskjellig – både når det gjelder oppdrag og hvilke evner du får tilgang til. Dette gir spillet en høy gjenspillingsverdi og gjør at dine beslutninger føles betydningsfulle.
New Marais – en levende by med mørke hemmeligheter
Settingen i inFAMOUS 2, byen New Marais, er kraftig inspirert av New Orleans, og byr på et rikt og stemningsfullt miljø. Byens arkitektur, farger og atmosfære oser av både sørstatsmystikk og urban uro. Den er større, mer detaljert og mer levende enn Empire City fra det første spillet.
New Marais er delt inn i flere distinkte områder – fra forfalte slumstrøk til travle markedsplasser og dystre sumpområder. NPC-ene reagerer på hvordan du spiller: de kan heie på deg, flykte fra deg eller angripe deg, avhengig av dine handlinger. Dette gir en dypere følelse av at byen virkelig lever og puster rundt deg.
Selv sideoppdragene er mer varierte og interessante denne gangen. Du kan sabotere fiendens kommunikasjon, redde gisler eller jakte på mutanter i sumpen. Og med støtte for brukerskapte oppdrag, er det potensielt uendelig med innhold å utforske.
Visuelt løft og sterk lydproduksjon
Grafisk sett er inFAMOUS 2 en klar forbedring fra forgjengeren. Detaljnivået er høyere, animasjonene glattere, og lyseffektene er rett og slett imponerende – spesielt når du sender ut massive lyn eller forvandler gatene til en slagmark.
Cutscenes veksler mellom tegneserieinspirerte animasjoner og motor-drevne sekvenser. De håndtegnede scenene gir spillet en unik visuell identitet, og minner deg konstant på at dette er en superheltfortelling med mørke undertoner.
Lydsiden fortjener også ros. Stemmeskuespillet er solid, spesielt med ny Cole-stemme (Eric Ladin), som gir karakteren mer dybde. Musikksporet, laget blant annet av Amon Tobin og Jim Dooley, underbygger spillets kaotiske og intense stemning perfekt. Lydeffektene for evnene dine gir virkelig følelsen av kraft – spesielt når du slipper løs dine mest destruktive angrep.
En historie om makt og offer
Historien i inFAMOUS 2 tar umiddelbart opp tråden fra originalen. Cole må reise til New Marais for å bli sterk nok til å bekjempe den apokalyptiske skapningen "The Beast", som nærmer seg med stadig sterkere ødeleggelse i kjølvannet.
Det som gjør fortellingen minneverdig, er at den fokuserer på mer enn bare superkrefter og eksplosjoner. Spillet stiller spørsmål ved hva det vil si å være en helt – og hva slags ofre det innebærer. Hver moralsk beslutning bygger opp til et klimaks der du må ta et valg med enorme konsekvenser.
Dialogene er bedre skrevet enn i forgjengeren, og forholdet mellom Cole og bipersonene hans, spesielt Zeke, føles mer ekte og emosjonelt forankret. Slutten – eller rettere sagt de to ulike avslutningene – er både overraskende og modige, og gir serien et følelsesmessig anker.
Tekniske forbedringer og bedre flyt
Sucker Punch har også jobbet hardt med å optimalisere ytelsen. inFAMOUS 2 flyter bedre enn det første spillet, med færre framerate-dropp og langt kortere lastetider. Kameraet fungerer stort sett godt, selv under intense kamper, og det er få bugs av betydning.
Klatresystemet er også forbedret. Cole klatrer raskere og mer presist, noe som gjør navigering rundt i byen mer intuitiv. Dette er viktig, da en stor del av opplevelsen er nettopp å bevege seg elegant gjennom hustakene og gatehjørnene.
Mangler og forbedringspotensial
Selv om inFAMOUS 2 er et imponerende spill, har det sine svakheter. Historien tar tid å komme ordentlig i gang, og noen av de moralske valgene føles fortsatt litt svart-hvitt. Det kunne med fordel vært flere nyanser i de etiske dilemmaene.
Noen fiendetyper blir også repeterende etter hvert, og selv om du får tilgang til flere krefter, kunne det vært enda mer variasjon i hvordan de brukes taktisk. Kampsystemet – selv med sine forbedringer – blir litt ensformig hvis du spiller i lange økter.
Til slutt savner vi en mer dynamisk interaksjon med miljøet. Selv om du kan sprenge biler og elektriske bokser, føles byen ofte som en kulisse fremfor et helt levende økosystem du kan manipulere.
En viktig brikke i PlayStation 3-æraens superheltbibliotek
inFAMOUS 2 sementerer Sucker Punch som en studio med en klar visjon og stor teknisk kompetanse. Spillet er en av de mest vellykkede superhelttolkningene i spillform, og tilbyr nok variasjon, dybde og valgfrihet til å holde deg engasjert i timevis.
Hvis du liker spill som Prototype, Spider-Man, Batman: Arkham City eller ønsker en mer kompleks og handlingsdrevet åpen verden, er inFAMOUS 2 et must på PlayStation 3.
Konklusjon: En elektrisk opplevelse med stor gjenspillingsverdi
inFAMOUS 2 tar alt det første spillet gjorde, og forbedrer det – noen ganger dramatisk. Med forbedret gameplay, dypere historie og en levende verden å utforske, står dette som et av de beste eksemplene på et superheltspill fra PlayStation 3-æraen. Selv om det har noen mindre svakheter, er dette en opplevelse som er både tilfredsstillende, utfordrende og verdt å spille flere ganger.
Er du klar til å ta kontroll over elektrisiteten og forme skjebnen til en hel by? Oppdag kraften i inFAMOUS 2 – og se hvilke valg du tør å ta.







